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《英雄联盟

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日期:2020-12-22文章来源:未知
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  12月18日消息,根据Sensor Tower商店情报平台显示,截至12月16日,《英雄联盟手游》在全球共获得了

  《英雄联盟手游》于10月27日在日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚等12个国家与地区开启首次公测。公测当天,便因大量中国玩家的涌入而导致游戏服务器崩溃。

  继在日韩和东南亚上线日先后在中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店上线,并持续保持着较高的游戏热度。

  目前,在下载量方面,从《英雄联盟手游》在各国家和地区的首周下载量来看,排名前五的市场依次是越南、印尼、日本、土耳其、俄罗斯。其中越南和印尼的下载量均接近70万次;在日本地区也已连续一周霸居App Store下载榜TOP1,而韩国则是连续16天位列App Store和Google Play双平台下载榜榜首;东南亚六国方面,该游戏在App Store和Google Play双平台下载榜上也已连续霸榜超过一周。

  如果从累计下载量来看,排名前三的市场为印尼、菲律宾和韩国,分别占总下载量的12.4%、11.7%和11.4%。

  而从两个平台的下载量来看,来自Google Play的下载量超过760万次,占61%,App Store的下载量仅占39%。

  在吸金方面,首周收入排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国。其中在中国台湾获得的收入超过56万美元,平均用户付费达3.2美元,大幅领先于韩国的1.4美元和日本的1美元。

  累计收入排名前三的市场为韩国、泰国和日本,分别占总收入的19.7%、12.2%和9.6%。可见,从现阶段来看,亚洲玩家的氪金力度已明显高于欧洲、中东等地的玩家。

  《英雄联盟手游》能够引发全球热潮,除了端游IP的加持之外,游戏本身也做了诸多人性化的适配性创新。为了满足玩家在移动终端上良好的操作体验,游戏加入了目标锁定机制、镜头焦点的调整等优化内容。期待该作日后在上线国服之时,能够给中国玩家带来更多的惊喜。